曾几何时,游戏主机的迭代周期用一只手就能数清。初代索尼PlayStation于1995年9月登陆英国市场,五年后带来重大变革的PS2如期而至。其他主机厂商也曾遵循类似节奏,但近年来行业节奏明显放缓——这或许解释了为何PS5迎来五周年之际,可能的PS6仍不见踪影。
PlayStation业务负责人埃里克·莱姆普尔对此表示,现有主机仍蕴藏巨大潜力。“我认为我们现在才真正进入状态,”他向BBC新闻透露。鉴于仍有“大量优质内容”储备,他解释说公司“将继续专注于PS5平台”。
莱姆普尔曾主导PS5的上市工作,该主机发布时因全球芯片短缺遭遇供应链危机。经过三年调整,供应问题终得解决,目前该主机全球销量已突破8400万台。值此五周年之际,他透露将成为PS5最畅销的游戏甚至尚未发布。“具体名称不便透露,但我认为爆款还在后面。”
多款重磅游戏正在开发中:由成功打造《蜘蛛侠》系列的工作室开发的《漫威金刚狼》定档2026年;曾开发《神秘海域》与《最后生还者》的顽皮狗工作室新作《星际穿越》也在研发中。行业专家克里斯托弗·德林指出,顽皮狗的开发进度某种程度上解释了主机生命周期延长的现象——如今开发游戏所需时间远超以往。
“PS3时代顽皮狗发布了四款游戏,”他分析道,“到PS4时代降至三款——而PS5时代至今他们尚未推出任何新作。游戏开发周期大幅延长,某些项目的开发时间甚至超过了新硬件的发布周期。”
这种现象在业界已成常态,比如同时登陆PlayStation和Xbox平台的《侠盗猎车手6》最近就延期至2026年11月。德林补充道,除了3A大作推出速度放缓,玩家态度的转变也是PS5等主机寿命延长的重要因素——当代玩家更愿意尝试新体验。
“数据显示玩家平均游玩的游戏数量比上代主机时期增加50%,他们正真正拓展到不同类型的游戏领域。既会玩热门大作,也会尝试从未听说过的小众独特作品。”
该公司不急于推出新硬件的原因之一在于,PS5目前仍领先于竞争对手——至少在主机市场销量超过微软的Xbox Series X/S系列。但掌机市场的情况则截然不同。任天堂Switch这款可连接电视在大屏幕游戏的手持设备,已成为史上销量第三高的游戏机。其续作Switch 2于2025年6月发布,首月销量已突破1000万台。不过PlayStation并未放弃这一战场。”我们始终致力于该领域的新创新,”莱普尔先生表示。任天堂硬件的成功或许启发了索尼推出PlayStation Portal——这款配件可通过串流技术让用户远程使用已有PS5主机。
莱普尔称Portal”市场表现非常出色”,虽未透露具体销量,但表示其”超出了我们的预期”。”这对我们而言是款非常成功的产品。”德林先生指出,当前游戏发行模式的转变可能也是硬件更新周期延长的影响因素。”如今部分热门游戏仍兼容PS4平台,而PS5上市前三年的独占作品相对罕见。占据游戏排行榜前列的《堡垒之夜》《罗布乐思》和《使命召唤:战区》等作品,有些已发行逾十年且能在更老旧设备上运行。”
这意味着即便2027年推出新主机,同期发布的大多数游戏很可能仍兼容现有硬件设备。
【本文精选自BBC,原文链接:https://www.bbc.com/news/articles/cy7e352emrro】
