
卡蒂克·斯里尼瓦斯(化名)至今听到网络博彩仍会退缩。这种最初只为快速赚钱的刺激感,最终演变成持续五年的沉迷,让这位26岁的年轻人失去了积蓄、内心平静,几乎葬送未来。
2019至2024年间,斯里尼瓦斯累计损失超过150万卢比(约合1.7万美元)。这些资金包括他三年的收入积蓄,以及向亲友借贷的款项。”我尝试了所有方式——博彩应用、本地庄家、国际平台,完全无法自拔。”
到2024年,他已深陷亏损泥潭。斯里尼瓦斯的经历折射出印度曾蓬勃发展的真钱游戏(RMG)行业的阴暗面——玩家通过在线平台在扑克、梦幻体育等游戏中投注现金。
数日前,印度通过法案全面禁止此类游戏,认定其具有强烈成瘾性并导致民众陷入财务困境。新法律规定提供或运营此类服务将面临最高三年监禁及1000万卢比罚款,推广相关服务者将面临两年监禁和500万卢比处罚,但用户将被视为受害者而非违法者。
政府称此举旨在保护消费者免受赌博侵害。联邦信息技术部长阿什维尼·瓦伊什纳夫表示,在线真钱游戏已造成4.5亿印度人受损,导致超过2000亿卢比损失,并引发”抑郁与自杀潮”。该数据上周曾在议会披露,但具体来源尚未明确。
但业内许多人士称此举为草率决策,他们认为禁令不仅重创了蓬勃发展的行业,更将损害其试图保护的群体。实施禁令前,印度拥有约400家真钱游戏初创企业,年税收贡献近23亿美元,支撑超过20万个就业岗位。其中Dream11甚至曾赞助印度板球队。
这是首部禁止在线博彩平台的联邦法律,尽管该行业长期面临监管压力——奥里萨邦、阿萨姆邦、安得拉邦和特伦甘纳邦早已实施地方性禁令。2023年联邦政府曾对在线博彩征收28%的重税,但行业仍蓬勃发展,吸引了全球巨额投资和名人代言。
孟买博彩法律师杰伊·塞塔向BBC表示,对向这些初创企业投入数百万美元的投资者而言,禁令是”重大挫折”。他指出虽然行业需要监管,但此项法律仓促出台且未经磋商。
受冲击最严重的是估值80亿美元、曾作为印度板球队主赞助商的Dream11,以及价值25亿美元、与全球最奢华板球赛事印度超级联赛合作的My11Circle。两家企业现已关闭真钱游戏业务。
行业核心争议点在于:该法律未区分需要决策能力、天赋与知识的”技巧型游戏”和纯靠运气的”机会型游戏”,而是全面禁止。印度多家高等法院此前裁定真钱游戏属技巧范畴,不应视为赌博。卡纳塔克邦和泰米尔纳德邦法院曾据此推翻地方禁令,2022年印度最高法院亦维持将梦幻体育划为”技巧型游戏”的判决。
Dream11前政策传播主管斯姆里塔·辛格·钱德拉在LinkedIn撰文指出,禁令出台”缺乏过渡期、细分考量与经济现实评估”。塞塔先生强调,企业一直是围绕这些司法裁决进行投资和构建商业模式的。
印度游戏联盟提出,关闭”受监管且负责任的印度平台”将迫使数百万玩家转向非法网络、境外赌博网站和缺乏任何保障与消费者保护措施的不可靠运营商。在印度许多城市,投注活动已通过不受监管的地方庄家进行,这种方式通常比在线平台更具剥削性。赌注通常通过WhatsApp或Telegram群组流转,链接一次可分享给数百名用户。境外游戏应用仍可轻易获取,因为许多用户使用VPN绕过限制。
但政府指出,即便是合法的真钱游戏平台也运行着”不透明算法”,使用户几乎不可能获胜——部分专家也认同此观点。电子游戏公司nCore Games联合创始人维沙尔·贡达尔向BBC表示,在在线拉米(一种流行纸牌游戏)等比赛中,用户常常在不知情的情况下与机器人对战。贡达尔补充说,这些机器人的算法被设计为偏向游戏平台,确保其几乎总是成为最终赢家。”这些游戏本质上就是赌博,”贡达尔称,”将其称为技巧性游戏就像把酒精标为发酵果汁。”
但斯里尼瓦斯先生等人士对此项政策的突然性感到震惊。尽管他已不再参与游戏,但他认为提高对赌博危害的认知远比实施全面禁令更有效。”至少这些应用还存在一定问责机制——若失去这些,情况可能会恶化,”他表示。
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【本文精选自BBC,原文链接:https://www.bbc.com/news/articles/cyvnlmde7dzo】