
游戏行业就业寒冬下的追梦者
当霍莉·哈德森(Holly Hudson)报名大学游戏设计课程时,她以为毕业后就能顺利进入游戏工作室工作。这位25岁的年轻人梦想成为3D美术师,但现实却截然不同。”今年我投了无数份简历,”她说,”但真的太难了。”
霍莉于2023年毕业,恰逢裁员潮和工作室倒闭浪潮席卷她向往的行业。这种趋势持续蔓延,到2025年,游戏行业就业前景依然黯淡。据行业机构UKIE统计,截至今年6月,英国游戏开发领域仅有不到700个活跃职位空缺,其中初级岗位占比不足5%。
尽管如此,霍莉和她的同龄人仍在寻找坚持梦想的出路。虽然未能在游戏行业找到全职工作,霍莉刚刚与大学同学哈维·海曼(Harvey Hayman)合作发布了首款商业游戏《摩根:金属侦探》。这款以康沃尔郡为背景的”温馨”慢节奏冒险游戏,最初是他们的毕业设计项目。
游戏中玩家将扮演少女摩根,使用已故祖父的金属探测器在小岛上寻找失物并归还居民。两人向BBC Newsbeat透露,这个灵感源自英格兰西南部童年假期的个人项目,最终完成实属不易。过去两年游戏行业投资萎缩,项目资金主要靠自筹。”基本上就是我和霍莉到处接外包,”在电视制作公司另有工作的哈维坦言,”必须平衡各种事务——我们既想完成游戏,也需要维持生计。”
英国议会最新数据显示,2021年有4800名学生开始攻读游戏相关学位。霍莉认为她和哈维的选择在同龄人中”相当普遍”:”有些同学已经成立了自己的工作室。”也有年轻人通过Roblox和Fortnite的游戏编辑器创作内容获得成功——对于愿意投入时间的人来说,这可能是条致富之路。
从《我的世界》到《堡垒之夜》:23岁地图创作者的转型之路
23岁的索尼·特兰特最初在《我的世界》制作地图,后来转向《堡垒之夜》并凭借创意作品积累大量粉丝。如今以”Driz”著称的他已成立个人工作室,专注开发《堡垒之夜》内容。游戏开发商Epic Games透露,其净收入的40%将根据创作者生成的用户参与度进行分配。
在《堡垒之夜》中被称为”岛屿”的创意作品若能吸引新玩家、召回流失用户或获得持续回访,就能为创作者带来更高收益。索尼表示,该平台采用类似YouTube的算法机制,依据上述指标决定内容推荐权重。他坦言这种机制使新人难以突围,也抑制了独特创意的生长。”如果想做差异化又受欢迎的内容,最佳策略或许是在流行元素基础上加入个人特色。”他建议道。
独立开发者的曝光困境
开发者霍莉和哈维同样面临能见度难题。面对每年数千款新游戏的激烈竞争,独立开发者需要攻克曝光难关。”我们在零预算前提下竭尽所能,”哈维表示,”虽然有钱就能包下公交广告位保证销量——但我们没有这种资源。”
这对搭档抓住每个展示机会,甚至曾飞赴美国参展。哈维透露每次亮相都能推动愿望单增长——玩家可通过该功能在平台标注兴趣——这些积累”需要长期缓慢培育”。
游戏行业就业现状
英国游戏协会UKIE指出,当前游戏职业路径”比历史上任何时候都多”,但初级岗位竞争依然激烈。其发言人表示:”游戏开发工具和知识的普及正在降低行业门槛”,该机构正与政府商讨通过学徒制等项目”构建新人通道并提升从业人员技能”。
IWGB工会游戏工作者分支的斯科特·阿尔斯沃斯警告,经历多年大规模裁员、过度支出和”AI替代潮”后,英国游戏产业面临”末日般境况”。除毕业生就业困境外,各层级从业者都难以获得稳定工作。”工人阶级背景的开发者处境尤为艰难,”他补充道,英国游戏从业者的代表性远落后于影视等行业。
尽管如此,霍莉和哈维并不想劝阻那些对游戏充满热情的人追求这一事业。霍莉表示,游戏行业”非常友好”且相互支持,与其他处境相同的人相遇使她在过去两年里感到”更容易应对”。
她预计未来几年会有更多年轻开发者创立自己的工作室。”这是一条相当有趣的道路,而不是一次又一次地被拒绝,”她说,”但我希望这能激励人们,它实际上展示了制作游戏的不同方式,而不必通过寻找发行商和资金来实现。”
【本文精选自BBC,原文链接:https://www.bbc.com/news/articles/c87e82pd97wo】